16: Endring over tid

Som du kanskje vet nå kjøres draw()-funksjonen om igjen og om igjen helt til vi sier stopp.

Slik vi har programmert til nå er det ikke slik at hva variablene var forrige gang har noe å si neste gang draw() kjøres. Det er fordi variablene våre forsvinner hver gang draw()er ferdig.

Variabler som er utenfor draw(), derimot, forsvinner ikke før hele programmet stopper. Så hvis vi vil oppdatere en variabel litt etter hvert er det bare å gjøre som i eksemplet under.

Klarer du å tegne en sirkel der du klikket med musa sist?